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日本媒体体验《昭和米国物语》:爽快游戏却有些不同寻常

2026-08-27



日本游戏媒体Automaton受bilibili“游先看”线下试玩会的邀请,提前试玩了备受关注的游戏《昭和米国物语》。试玩版本分成了四个部分,逐步展示了游戏的故事发展、营地生活、半开放世界的探索以及战斗的核心要素。游戏的背景设定在昭和66年,日本的泡沫经济仍然旺盛,处于顶峰的日本人收购了美国的大量土地,使得美洲大陆成为了日本经济与文化的新殖民地。玩家将化身为已经复生的少女千草蝶子,踏上穿越美国的旅程以寻找她的妹妹。制作人罗翔宇是一名80后,他的成长经历正值日美文化交汇的时期,因此《昭和米国物语》不仅是对他童年记忆的一种幻想改编,还包含了许多致敬老作品的元素,甚至融入了一些中国玩家能够轻易理解的内容。

在战斗方面,游戏的上手难度不高,但打击感非常出色,Automaton通过“爽”这个词来概括战斗体验。玩家的攻击方式取决于选择的武器,包括近战拳套、武士刀、双持美国国旗杆、远程霰弹枪以及被期待的钻头等。战斗的基本逻辑是通过连击来积攒怒气,一旦怒气满了可以发动强力攻击,显著提升伤害并迅速恢复耐力,同时让对手更快地积攒崩溃条,在合适的时机施展绝招完成循环。钻头这把武器的灵感并非来源于《天元突破》,而是来自于《盖塔机器人》的盖塔2号,并且混合了《勇者王》等作品中的钻头元素,令人感叹“钻头真是男人的浪漫”。其他武器同样表现出色,动作流畅,命中后手感极佳,不少绝招看一次令人忍俊不禁。

玩家的基地“红莲号”旅行车是进行日常活动的地方,可以进行吃饭、品酒、读书、健身小游戏和泡澡等活动,以提升角色属性,每项活动都伴随角色的精彩演出。同时,旅行车内还有一个装饰系统,玩家可以将获得的物品挂起,预计这将是一个庞大的收集要素。新横滨山的商业街探索包括购物、小游戏、支线任务和与NPC的互动,场景里还隐藏着宝箱,以及一个寻找自行车并拔掉气门芯的支线任务,为此还设计了拔气门芯的小游戏,并加入了路人警戒值系统。此外,商业街中还包含了拜访“村山汤屋”的剧情,展现了制作组对中日美三国文化的深入思考。

试玩版中最精彩的部分无疑是金门大桥的BOSS战。这场战斗结合了剧情演绎、逃亡追逐和荒诞的QTE玩法,开发团队持续不断地穿插各种幽默元素。编辑形容这款游戏就像是一场“半开放世界的怀旧公路电影”,不过这部电影却有些不真实,处处显得不同寻常。他也提到,通过试玩版尚无法完全评估游戏的演出动作衔接、战斗难度曲线、剧情安排和探索深度,但无论如何,当完整版发布的那一天到来时,他一定会全身心投入其中,尽情体验这款引人期待的游戏。